문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 닌자(파이널 판타지 14) (문단 편집) === 쌍검사 === ||<|2> [[파일:external/static.ff14.co.kr/2015112810433440747.png|width=40px]] ||'''쌍검 회전베기'''||'''Spinning Edge'''||'''双刃旋'''|| || 무기 기술|| 거리 3m|| 범위 0m|| || {{{#A8C784 '''레벨[br]1'''}}} || 시전 시간[br]즉시 발동|| 재사용[br]2.50초|| - || ||<-999>대상에게 물리 공격을 가합니다. {{{#39B948 '''위력'''}}}: 220 {{{#39B948 '''추가 효과'''}}}: {{{#F18837 '''인법 5 증가'''}}}|| 닌자 콤보의 시작점. 나이트나 몽크와 동일하게 이 공격이 '''명중'''해야 다음 콤보를 이을 수 있다. ||<|2> [[파일:external/static.ff14.co.kr/2015112810460713921.png|width=40px]] ||'''잔영'''||'''Shade Shift'''||'''残影'''|| || 능력|| 거리 0m|| 범위 0m|| || {{{#A8C784 '''레벨[br]2'''}}} || 시전 시간[br]즉시 발동|| 재사용[br]120.00초|| - || ||<-999>20초동안 받는 피해를 최대 HP의 20%만큼 무효화 합니다.|| 체력의 20%만큼의 피해를 흘리는 효과. 이전에는 1회성에, 지속시간도 짧고 전체공격등의 일부 공격은 무시하지 못했으나 피해가 몇이든 무시한다는 장점이 있었고 지금은 최대체력의 20%만큼 뭐든 막아주니 일장일단이 있는 편. 주로 전체판정 공격이 들어올 때 힐 부담을 덜기 위해 쓰거나[* 가령 진성2층 신경구름 , 기동 영식 3층 유체강타 등], 탱이 죽어서(...) 잠깐 버텨야 할 때 쓴다. ||<|2> [[파일:external/static.ff14.co.kr/2015112810475035441.png|width=40px]] ||'''돌풍베기'''||'''Gust Slash'''||'''風断ち'''|| || 무기 기술|| 거리 3m|| 범위 0m|| || {{{#A8C784 '''레벨[br]4'''}}} || 시전 시간[br]즉시 발동|| 재사용[br]2.50초|| - || ||<-999>대상에게 물리 공격을 가합니다. {{{#39B948 '''위력'''}}}: 160 {{{#39B948 '''콤보 조건'''}}}: 쌍검 회전베기 {{{#39B948 '''콤보 시 위력'''}}}: 320 {{{#39B948 '''콤보 시 추가 효과'''}}}: {{{#F18837 '''인법 5 증가'''}}}|| 쌍검 회전베기가 명중하면 불이 들어오며, 이 때 시전하면 위력이 증가한다. ||<|2> [[파일:external/static.ff14.co.kr/201511281115185954.png|width=40px]] ||'''은신술'''||'''Hide'''||'''かくれる'''|| || 능력|| 거리 0m|| 범위 0m|| || {{{#A8C784 '''레벨[br]10'''}}} || 시전 시간[br]즉시 발동|| 재사용[br]20.00초|| - || ||<-999>모습을 감추어 대부분의 적에게 발각되지 않는 상태가 됩니다. 은신 중에는 이동 속도가 50% 저하됩니다. 자신보다 레벨이 10 이상 높은 마물이나 일부 특수한 마물에게는 감지당할 수 있습니다. 재사용하거나 전력 질주 이외의 다른 기술을 사용하면 해제됩니다. {{{#39B948 '''지속시간'''}}}: 해제 시까지 {{{#39B948 '''추가 효과'''}}}: 인술의 재사용 대기 시간이 2회분 초기화됩니다. 실행 시 자신의 {{{#F18837 '''토둔술'''}}}을 해제합니다. {{{#39B948 '''발동 조건'''}}}: 자신이 전투 중이 아님|| 속임수 공격의 선행기. 사용 즉시 발동이 아닌 선행 모션이 있기 때문에 달리면서 미끄러지듯이 사용할 수 있다. 때문에 은신 중에 이속이 느려진다고 탱커보다 먼저 앞서 나가면 은신 발동 전에 인식당해버리니 거리 계산 필수. 인스턴스 던전의 모든 적은 은신을 감지한다. 칠흑의 반역자에서 비전투 상태시 은신을 사용하면 '''인술 스킬의 쿨타임을 2회분 초기화'''시켜주는 기능이 추가되었다. 덕분에 네임드전을 앞두고 풍둔술 유지 시 20초 전에 미리 걸 필요없이 풍둔 걸고 은신술 썼다 해제하면 땡. 전투중에는 어차피 은신을 쓸 수 없으므로 전투 전 풍둔 채우는 용도가 주요 사용처이다. ||<|2> [[파일:external/static.ff14.co.kr/2015112811253895282.png|width=40px]] ||'''칼 던지기'''||'''Throwing Dagger'''||'''投刃'''|| || 무기 기술|| 거리 20m|| 범위 0m|| || {{{#A8C784 '''레벨[br]15'''}}} || 시전 시간[br]즉시 발동|| 재사용[br]2.50초|| - || ||<-999>대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다. {{{#39B948 '''위력'''}}}: 120 {{{#39B948 '''추가 효과'''}}}: {{{#F18837 '''인법 5 증가'''}}}|| 15레벨 잡 퀘스트로 얻는 스킬 1. 평범한 원거리 물리공격이다. 공격력은 매우 낮지만 기믹을 처리할 때 몹을 때릴 수 없을 때 써주자. 솔플 시 몹 풀링용 정도로나 쓰게 되는 경우가 다반사. 62레벨 이후에는 인법 수급이 가능해서 인술을 쓸 수 없는 상황인데 기믹 처리때문에 멀리 떨어져서 오래 있는 경우에 인법이라도 수급하는데 쓸 수 있다. ||<|2> [[파일:external/static.ff14.co.kr/2015112811313486302.png|width=40px]] ||'''약탈'''||'''Mug'''||'''ぶんどる'''|| || 능력|| 거리 3m|| 범위 0m|| || {{{#A8C784 '''레벨[br]15'''}}} || 시전 시간[br]즉시 발동|| 재사용[br]120.00초|| - || ||<-999>대상에게 물리 공격을 가하고, 20초 동안 {{{#F18837 '''받는 피해량 증가'''}}} 5%를 부여합니다. {{{#39B948 '''위력'''}}}: 150 {{{#39B948 '''추가 효과'''}}}: 이 기술을 명중시킨 후 적 처치 시 확률적으로 아이템 획득량 증가 {{{#39B948 '''추가 효과'''}}}: {{{#F18837 '''인법 40 증가'''}}}|| 15레벨 잡 퀘스트로 얻는 스킬 2. 저렙 구간에서는 자체적인 쿨타임을 가지고 있기때문에 일반스킬 사이사이에 집어넣어서 딜을 해주는 용도의 스킬이나, 66렙에 약탈 효과 향상 특성을 획득하는 순간 '''훌륭한 인법 수급기'''가 된다. 아이템 획득량 증가는 사실상 체감하기 힘든 수준. 6.1부터 기존 속임수 공격이 담당하던 파티 시너지를 약탈이 담당하게 되었다. 기본적인 효과는 속임수 공격이랑 비슷하나 은신술, 수둔술 조건이 필요 없고 지속 시간이 15초에서 20초로 증가한다. 인법도 여전히 수급해주는건 덤. 1분에서 2분 쿨기로 늘어나 상대적으로 떨어진 시너지 효율은 전체적으로 상향된 스킬 위력들과 개인 시너지로 바뀐 속공 등으로 올라간 닌자 개인딜로 매꿔진다. 약탈의 효과는 아주 강력하기 때문에 닌자는 어딜 가나 사랑받는다. 바꿔 말하면, 약탈을 제대로 쓰지 못하는 닌자는 '''파티에 기용할 이유가 없으므로''' 꼭 쿨마다 꼬박꼬박 써주자. 약탈 쓰는 기계 취급받을 정도로 중요하다. ||<|2> [[파일:external/static.ff14.co.kr/2015112814374648731.png|width=40px]] ||'''속임수 공격'''||'''Trick Attack'''||'''だまし討ち'''|| || 능력|| 거리 3m|| 범위 0m|| || {{{#A8C784 '''레벨[br]18'''}}} || 시전 시간[br]즉시 발동|| 재사용[br]60.00초|| - || ||<-999>대상에게 물리 공격을 가하고, 15초 동안 {{{#F18837 '''속임수 공격'''}}}을 부여합니다. {{{#39B948 '''위력'''}}}: 300 {{{#39B948 '''후방공격 시 위력'''}}}: 400 {{{#39B948 '''속임수 공격'''}}}: 지속시간 동안 자신이 대상에게 주는 피해가 10% 증가합니다. {{{#39B948 '''발동 조건'''}}}: {{{#F18837 '''은신술'''}}}|| '''레이드 파티에서 닌자의 밥그릇, 존재의 의미--이었던것--''' 은신술 상태나 수둔술 버프 상황에서만 사용 가능한 기술. 대상에게 자신이 주는 피해량이 증가하는 디버프를 부여한다. 한가지 팁을 주자면 쿨타임이 조금[* 서버렉 고려 9초이내] 남았다고 뇌둔을 쓰지 말고, 수둔술을 사용하면 수둔술이 20초이므로 20초안에 쿨타임이 돌아 사용 가능하니 수둔술을 쓰고 쿨이 돌자마자 속임수 공격을 찔러주자. 본래 후방 공격 조건을 맞추지 못하면 디버프가 얄짤없이 들어가지 않던 스킬이었으나 더 이상 후방에서 공격하지 않아도 디버프가 들어가도록 패치되었다 ~~이제 갑자기 보스가 머리 돌릴까 무서워 진북을 쓰지 않아도 되고 당당하게 정면에서 찌르고 속임수였다고 우길 수 있다~~ 물론 100의 후방 추가 피해량은 굉장히 큰 수치이므로 후방치러가면 100% 기믹이 터지거나 죽는 수준이 아닌 이상 진북을 써서라도 맞춰주자. 상술했지만 6.1에서 파티 시너지 역할은 약탈에게 넘겨주고 속임수 공격은 개인 버프기로 변경되었다. ||<|2> [[파일:external/static.ff14.co.kr/2015112811425883357.png|width=40px]] ||'''칼날 선풍'''||'''Aeolian Edge'''||'''旋風刃'''|| || 무기 기술|| 거리 3m|| 범위 0m|| || {{{#A8C784 '''레벨[br]26'''}}} || 시전 시간[br]즉시 발동|| 재사용[br]2.50초|| - || ||<-999>대상에게 물리 공격을 가합니다. {{{#39B948 '''위력'''}}}: 140 {{{#39B948 '''후방공격시 위력'''}}}: 200 {{{#39B948 '''콤보 조건'''}}}: 돌풍베기 {{{#39B948 '''콤보 시 위력'''}}}: 380 {{{#39B948 '''콤보 및 후방공격 시 위력'''}}}: 440 {{{#39B948 '''콤보 시 추가 효과'''}}}: {{{#F18837 '''인법 15 증가'''}}}|| 돌풍베기가 명중하면 불이 들어오며, 이 때 시전하면 위력이 증가한다. 3.0패치로 후방 조건이 생겼다. 후방 콤보가 아닌 그냥 콤보로 공격할 경우 후술할 강갑파점 찌르기의 측면공격보다 데미지가 적지만 다른 콤보를 써야 할 상황이 아닌 이상은 이걸 써야 한다. ||<|2> [[파일:external/static.ff14.co.kr/2015112813502944572.png|width=40px]] ||'''피의 비'''||'''Death Blossom'''||'''血花五月雨'''|| || 무기 기술|| 거리 0m|| 범위 5m|| || {{{#A8C784 '''레벨[br]38'''}}} || 시전 시간[br]즉시 발동|| 재사용[br]2.50초|| - || ||<-999>자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다. {{{#39B948 '''위력'''}}}: 100 {{{#39B948 '''추가 효과'''}}}: {{{#F18837 '''인법 5 증가'''}}}|| 닌자의 주요 물리 광역기. 토둔술이나 화둔술과 같이 사용한다. 피의 비와 팔괘무인살의 광역 콤보는 타겟이 셋 이상일 때 칼날 선풍 콤보보다 위력 총합이 높다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기